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  • 实况足球10过人技巧全攻略:R2、R1、L1按键组合详解与操作指南

    通过

    罪行

    按钮操作

    R2 + 方向键缓慢运球

    按 R2 键避开即将被铲除

    方向键(向任意方向按压一次推杆)+ R1 停球

    方向键(向任意方向按压一次推杆)+R2 停球,停球后会侧向

    当球在守门员脚下时,L1 + R1 自行运球

    R1 + 方向键,用于快速运球

    R1 + 方向键(任意方向 2 次)可实现更快的运球

    R2+ 的箭头键沿行进方向成 90 度,球被水平拉动

    在加速运球中,R2+ 箭头键最多可突破约 45 度

    双脚双点 L1 “踩踏” 颤抖

    双脚双点 R2“踩踏”晃动

    快速 3 次到点 R2/L1 牛尾“通过

    2 个 R2/L1 突破佯攻到位

    摇动右摇杆并画一个“Marseille Turn”圆圈。可以通过原

    地按住 R2+ 并沿与方向相反的方向向后拉球,然后使用箭头键来完成

    V-佯攻, V-佯攻

    原地快速进入玩家的身体,在垂直于玩家身体的两个方向各一个 Marthews 假动作

    双足佯攻身体前方 + 对侧脚方向倾斜 45 度 + 身体前

    拖足球技巧_足球拖球动作要领_小足球拖球

    在运球过程中,两个上半身假动作迅速进入球员身体前方的对角线

    右摇杆向下和向上移动,将球捡过来

    接球时,R2 + 方向键接球并转身面对进攻

    当接到从后面传来的球时,L1 + 方向键不等待球落地,直接向球落地点跑去

    接球前按 R1 / 在接球前瞬间漏球,将球漏给身后的球员 / 让球转动

    通过

    ×短传

    △ 将球直接传到对方身后

    ○长传

    方向键(任意方向)+接球后×快速传球

    方向键 + L1 + △ 将球挂在对手身后的空中

    方向键 + L1 + ×(经过一个人后) + △ 2 超过 1(地面通过)。

    方向键 + L1 + ×(经过一个人后) + ○ 2 over 1 (立交桥)。

    方向键 + × + R22 超过 1(地面通道)。

    R3 手动精密通过

    方向键 + L1+ ○ 自动找人在空中长传(1 ○ 是高球,2 次是中高球,3 次是硬地滚球)。

    (在限制区域有效)。

    方向键 + □拍摄(按压重量的时间越长,力和高度就越高)。

    接到高球传中按钮 + 禁区内□头球

    方向键 + □(充电) + R2 脚背曲线球

    方向键 + □ (充能) + △ 脚背外侧弧线射击

    方向键 + L1 + □ 吊索当

    足球拖球动作要领_小足球拖球_拖足球技巧

    电量计出现时,方向键 + □(充电)+ R1(松开□按 R1)

    □(充能)+ 方向键 + ×假/粉碎

    取消/强制移动

    R1 + R2 SC,有球时取消当前动作或无球时强制移动

    L1 + R1 将球移开,然后提高长传的准确性

    防御

    我们这边在半场结束×破球。配合 R1 形成快速追□包防 ○ 抢断我半场。我们的球员拿球并用□大脚压迫以解围

    守门员 △ 进攻

    (△ + L1) + 方向键手动控制守门员(待设置),守门员带球后,按 ○/□ 打开大球(越过中场)。

    守门员拿球后,按 R1,将球放在地上,拿球后控制守门员,按×手将球抛出

    罚球

    (角球)方向键 + ○ 开角球(力量和球员的惯用脚决定落点)。

    (角球) 方向键 + X 战术角球(任意球) 方向键 + ○长传(任意球) 方向键 + 方向键 × 短传 球门前任意球 + □ 射门

    (方向键 ↑) + □ (充能) + △ (△ 最后一次按下) 从远距离,用力射穿墙壁

    (方向键 ↓) + □ (充能) + × (×最后按下)近距离,高弧线射击

    一二

    “二对一”技术的基本解释:

    二对一本身也可以进化成多种变化,比如使用二对一扳机让扳机球员主动向前移动,即使他不回传,他也可以压在自己的进攻阵型上。如果扳机球员再次接到回传和 L1+X,则可以执行 2 对 2,甚至 2 对 3,依此类推......触发普通二对一后,如果作为“墙”的球员位置不是很好,也可以先将球传给位置较好的球员,再将球传回给触发二对一的球员,从而演变成“三对一”。

    超级取消/强制移动:

    当不使用 SC 时操作方法是 R1+R2,这是 WE 中的一种高级技术,主要用于在有球时取消当前动作,但由于射门和长传可以通过 X 键取消,因此 SC 一般只用于取消短传。相对而言,SC 是无球使用的,比有球时效果更大,SC 被称为“强制移动”。

    在 WE,当球传球时,接球者会有一个看不见的轨迹来约束他,有时如果接球者和接球者之间的距离和角度选择不当,接球者就会“等待球”,靠近球道的对方防守者就会破球。这就是 Force Move 发挥作用的地方。

    “强制移动”应用情境——接球:在传球者将球传出的那一刻(在非人工换人的情况下,作的球员此时应该已经切换到接球手了)快速点击R1+R2,相当于移除了接球手的跑动轨迹,然后通过方向键微调球员的跑动轨迹, 以便提前接球。相反,“强移位”也可以应用于破球。以下是相同情况下不使用“force move”和使用 “force move”的接球手的跑动路线的区别。

    “Force Move”R1+R2 的作用是,如果一直按住这两个键,球员会被迫朝着来球的方向移动,这也是“Force Move”这个名字的由来。此功能导致了它的第二个主要应用。

    “强制移动”应用情况 2 - 抓点卡住位置:当球在运动中时,可以切换到最依附于球跑道的球员,利用“强制移动”向球方向的强制运动的性质,当运动在对方球员前面时松开 R1 + R2, 然后用方向键用 R2 微调位置,占据对方玩家的所有接收半径,从而达到卡位的作用。这主要用于高空球,例如守门员开球、长传和角球。

    定位球

    20 米以内:

    因为人墙和球门之间的距离太近,正常的罚球很难越过人墙。你可以采用原来的长通方法,但这次长通速度快,电弧低,所以这种方法不容易掌握。WE9 大凌空抽射打远点的方法这次已经不实用了,基本都会被门将扑出。这里我介绍另一种一杆一射的方法,首先找一个投篮能力大的球员来负责罚球(力量在 90 以上,准确率在 80 以上),以罚球区右侧为例,因为球是从右侧人墙拨出的,经过三个人会跟着球移动,会有乱象暴露空档,利用这个空档抽射球门中,力量略小于 50%,分阶段将球充能,这样就有 80% 的得分机会。在禁区左侧,右脚球员可以采取第一次单射的方向,直接凌空抽射入人墙右侧的球门中央。

    20-25 米:

    这个范围是最容易进球的位置。以罚杆区左侧的小罗为例,这个范围内基本不需要加转(24 米和 25 米可以稍微加一点),直接对准门柱内测位置,威力大概 50% 左右(大概 20 米到 40%),落下后再加二次充能, 这样球基本上可以保证它击中死角或将横梁弹入网中。不同的罚球位置应该瞄准的角度略有不同,所以让我们练习使用不同罚球位置的球员。

    26-30 米:

    也以禁区左侧的小罗为例,瞄准位置大约在球门中央向左一点点(球员的任意球弧线值略有调整),冲锋后力量大概60%左右 左撇子可以稍微提高球速, 这样当球飞向球门时,它可能会落在横梁和门柱之间,门将根本没有机会。如果这个位置是壳汗或朱尼尼奥的水平,可以把球打得更有力,再加上一个有力的摔倒,就能踢出更华丽的弧线。

    Matthews Feint:当球停在脚下时,快速进入身体垂直方向一次,球员会先向你第一次进入的方向晃动,然后从第二个方向突破。以视频为例,接到传球后,佩莱蒂按R1将球停在脚下,当防守队员上来时,进入左右箭头键,佩莱蒂会先假动作向右突破,然后从左侧加速躲避上来防守的对方球员的V形假动作,所谓的“V形假动作”,其实就是一招英文字母 “V” 形容这种后退一步、拉球然后向斜方向前进的假动作。其实,这种假动作在足球比赛中很常见,在 WE9 中使用 R2 按钮的“后退拉球”已经是“V 形假动作”的起始动作,而在 WE10 中则只是一个对角线推进。具体操作方法是“R2 + 倒车箭头键(后退一步拉球)→快速进入斜向”。

    角球技术解释:我们都知道角球的主要得分取决于抢头攻门,而头球的好坏是由球员自身的弹跳和头球技术决定的,但也与角球的高度和速度有直接关系。首先,右角球由右脚球员发球,左角球由左脚球员主罚。在罚球点的位置上,可以先适当地使用 L2 + R1/L1 来调整整体的攻防位置,然后向球门方向倾斜一定角度,然后在送出角球时按下交叉键“向上”,让球的轨迹相对较低, 球速比较快,力度大家根据球员的位置来控制,一般不超过积累槽的一半,然后球发出后,将弧线向球门的相反方向拉扯,这样守门员就不容易拿到球, 并且还使守门员接球进攻球门,从而增加头球的力量。球发出后,立即按 L1 切换到抢到该点的球员,并手动调整位置抢到该点,以弥补角球力度的偏差。掌握这项技术将成为 WE 中最有效的评分方法之一

    另一方面,在防守角球时,在对方角球未发出的情况下,需要迅速切换防守球员并移动到有利位置,并在角球发出后,配合对方抢分球员前面的强行移动发牌位置,从而破坏角球。 为了方便玩家快速派出合理的阵容,这次KONAMI在战前布局中特别加入了かんたん设定(quick settings),我们可以通过选择几个关键词将我们的基本战术思路传达给电脑,电脑会根据你团队中的玩家为你量身定制阵型和战术设定。

    1. 先设置具有侵略性的阵型

    2. 先设置防守阵型

    3.中场突破为主,中场和前锋的进攻意识基本都指向中路(与侧翼进攻冲突)。

    4.侧翼进攻优先,边后卫和边后卫多定型,中场和后卫的进攻意识基本都是以拉边为主(与中路突破发生冲突)。

    5. 背袭,前场球员的进攻意识会设置得更激进 向前

    6. 定点攻击,CF主力候选人优先于拥有ポストプレ特技的选手

    7. 设置一个 SW (支持中后卫、清道夫) 14.游戏中的换人完全由计算机处理

    8. 采用盯人战术对抗对方的核心球员

    9. 主力队各位置球员优先使用,能力高

    10. 主力队各位置球员状态良好优先使用

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    11. 增加一名前场球员,通常更换一名后卫并增加一名前锋(仅在比赛期间可用)。

    12. 增加一名后场球员,替换一名前场球员,增加一名后场球员(仅在比赛期间可用)。

    13. 替补比赛中受伤或身体疲惫的球员(只能在比赛中使用)。

    速攻策略可以设置为一次选择多个关键词,选择后可以看到AI给出的结果选择决定后,基本上比较令人满意,如果和你的理想还有差距可以对阵容进行细微的调整。如果你选择了オススメ,你甚至不需要选择关键词,电脑会根据你玩家的特点自动为你制定一套战术,这对于为设置繁琐战术而头疼的玩家来说非常方便

    战术系统分析

    防御系统

    正常:后卫没有任何特定的任务,作为一般设置,大多数球员通常都是合适的,但高水平球员应该培养一支无球跑动良好的球队。

    清道夫:此设置在你的防线上启用一个“自由人”,(什么是自由球员,他的职责是什么,回家读足球词典),自由人不会自动撤退到整个后防线后面(当然,有时确实如此),所以越位陷阱战术同样有效。自由人的基本特征是他没有盯人的职责(球员依靠他来协调防守),并保持自己在防守中心的位置。

    防线防守:这个新引入的防守系统是为了更好地维持后防线的阵型而设计的,值得一提的是,如果设置了防线防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(默认首选 CPU)。如果你使用普通的防守战术并使用区域盯防,你经常会发现你的整个后防线在比赛中失去了原来的阵型(因为球员试图围栏和盯人等),而线防系统很好地解决了这个问题,尤其是对抗反击。

    给出百度足球词典中的解释:“平行位置是所有后卫都站在一条直线上,这与三后卫战术是相对的,因为三后卫战术是两个中后卫并排站着,一个后卫站在他们身后,就是拖拽中后卫,起到保护作用。平行位置比三后卫更适合侧翼保护,但中路相对较弱,所以一般都是协调制造越位,其实两个中路位置也注重盯人和区域防守,看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就可以看出来。平行位置不会影响边后卫的助攻,但前提是边后卫回归并且最好具有一定的防守能力。这允许边后卫和边锋轮流突破并创造传中。但是边后卫真的不能压得太高,因为平行位置就是要依靠边后卫控制对方的侧翼进攻,减少对中后卫的压力,减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空间太大,对方可以任意在边路传中, 中间防守会有问题。”

    从上面的解释来看,平行位置明确指出了所有防守球员站在一条直线上(相对于 3 后卫战术),没有拖拽,CB 是单人盯人,一人在区域内防守,中间防守较弱,但边路控制较好,配合越位时压制了后防线的一致性。比赛中的防守效果基本相同。因此,根据上述说明,line-defense 应从字面上翻译为平行位置。希望会有更权威的解释。

    个人设置分析

    Attack:有 2 个方向供玩家选择,允许玩家在指定方向上跑得更多。例如,中场球员被指定为前锋,会给你的 CF 更多的弹药和保护。

    防守:高、中、低三个选项,指定球员(不一定是防守球员)的防守侵略性。高:当对方进攻时,球员会尽可能保持自己的位置纵深,当对方丢球时,他总是会后撤防守。中:中等撤退防御,介于高和低防御意识之间。低:玩家不积极参与撤退防御,能有效保持体力(适合有效的原地争夺)。

    专注于标记设置:

    掩护(掩护保护 + 后退保护):玩家遵循既定策略(AI 控制)来保护阵型的完整性,尤其是当阵型中有漏洞填补空白时。应该注意的是,这种战术是为不会主动接近进攻球员(并且会与进攻球员保持距离)的球员设置的。虽然任何球员都可以设置这种战术,但它特别适合能力出色的 DMF(中场、防守中场)。

    标记区域:计算机的默认设置(如果不选择其他标记策略,计算机将默认选择区域防御)。设置此战术的玩家将在对手接近其区域时接近进攻玩家。这个前提适用于现代足球中的绝大多数球员。(如果你害怕后卫站出来在后场创造空位(让 4-3-3 边后卫抓住 WF 或 ST),那么是时候考虑换人了。)

    盯人:如果对手只有一个优秀球员,并且对防守构成很大威胁(尤其是齐丹、罗纳尔多、鲁尼),你可以指派一名或多名球员来防守盯人。有两个选项:Normal (正常) 和 Aggressive (激进)。常规的盯人是指设置此战术的球员在没有球队持球的情况下跟随目标球员;主动盯人选项意味着设置此战术的球员将与目标球员紧密跟随目标球员,无论他们是否持球。总体而言,这种策略可以有效减少目标玩家的移动空间,同时牺牲有限的人力资源。跳之前先看!

    快速设置:主要前提是如果你没有时间为所有位置设置球员战术(不包括团队设置),你可以选择这种快速的方式。

    平衡: “原版 ”选项,中文是灵丹妙药,没有特别的战术意图,但适合大多数常规游戏。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全防,而应该理解为全防守的合理进攻。由于这种设置,前场球员不会更多地参与进攻,但会在需要时尽可能多地参与防守。

    仅防守:球队倾向于深度防守,所有球员都更多地后撤以保持防守,即使是你的 CF。适合关键的比赛领先情况。如果你坚持玩整个游戏,游戏将非常难玩。如果您正在考虑使用这种策略,请考虑是否改用 counter-attack,这有时更有效。

    全攻:大幅增加前场进攻的球员数量,留下防守,这对于整场比赛的战术来说并不是一个明智的选择,除非你的水平与对手相差很大。

    反击:一种过渡战术(需要短暂休息),有效调整体力损失,将边路球员和前锋保持在前场,适合快速长短传进攻。它也可以用于整个游戏,偷袭玩法。

    侧进:这是一种将边路球员向前推进的阵型,球队最好使用这种战术,搭配高位前锋,对后卫 3 系统非常有效。

    中场进攻:中场位置靠前,主动向前,提供更多的进攻手段。但是后防线和反击很危险。

    前逼(前场压迫、非全场压迫):CF、ST、WF等位置,当一方丢球时,会相对后退,形成第一道防线;另一方面,当你的一方控球时,所有的中场球员和锋线球员都会迅速向前移动。

    分析团队的战术设置

    此菜单允许玩家自行调整球队的战术设置,每个选项分为 3 类:A、B、C(A、经常/强或经常使用;B, 平衡;C,弱/罕见或很少使用)。

    后场线:调整你的后场线在球场前和后的位置。“A”设置将后防线向前推,挤压对方的前场空间,导致对方前锋线后退,在后场和中场给对方留下的空间很小。对手很容易抓住机会抢断身后球和长传给他们一个惊喜。“B” 设置,保持居中,稳定。“C” 设置时,后排始终位于后面。不容易被球后方的对手击中,但很容易造成中场给对方留下太多空间。

    区域压迫:您的球员靠近对方球员的频率。“A”设置,通常靠近对方球员,对对方的传球和接球造成压力,更多的反抢夺重新获得球的位置,这是一个很大的体力消耗。“B” 设置,保持适当的平衡。“C”阵型基本不靠近防守,在很好地保持体力的同时,给对方相对更多的传球和接球机会。

    Offside Trap(越位陷阱):防守球员被用来制定越位战术的频率。A 到 C:经常尝试越位 - 到 - 很少越位 - 减少。最好使用世界级的后防线,同时,如果对方有天赋的中场,CF有防越位技能,选项A要谨慎使用!(缺点不需要翻译,大家都知道)。

    Counter attack(反击):球队传球、接球并重新夺回失地的频率。在“A”型设置中,进攻球员很少参与防守,更多的是留在对方的前场等待抓住机会。“B” 设置,保持平衡。“C” 设置允许进攻球员在丢球后频繁后撤。(注意防守反攻的理解,选项 A 不是指球队整体后撤,赢球后迅速反攻,而是指进攻球员留在前场,不参与防守。C 设置并不意味着防守意识较弱,相反,C 设置,球员丢球后急剧后退,参与防守)。

    (个人总结,只在防守反攻战术上很容易造成失误,但是参考了球队的战术设置后,大家应该思考一下自己的进攻意识和球队的战术是否存在冲突,比如前锋线的进攻意识是否调整为回球,是否与防守反攻战术 A 有矛盾?后防线的 A 设置是否与防守方的后退和进攻意识相矛盾?手动和半自动战术设置选项说明

    玩家可以在正确的时间实时调整团队的战术。

    No Strategy(无策略):取消所有战术设置(此菜单中的 tactics)。在比赛中,您开启了某些战术设置,但您需要及时取消时间和地面捷径。

    诺拉姆尔(传统平衡战术):当球队控球时,球员向前推进。当丢球时,球员急剧后退。如果您没有时间注意设置球员跑动和防守设置,此选项是一个不错的选择。

    中场进攻:在中场囤积向前压力的中场球员,当球员感觉到前场的进攻球员在进攻点上不足时,就会使用中场。

    R.side attack:球员更多地在右侧边线跑动,SB、WB、WF、SMF 将重叠以发起右路进攻(交替的右侧前锋)。

    左边路进攻:球员更多地在左侧边线跑动,SB、WB、WF、SMF 会重叠发动右路进攻(交替左前锋)。

    Opp.side attack:一种有点非常规的战术,如果使用得当,可以成为一种有效的进攻战术。当本地控制球员靠近边线时启用此设置时,接球手将向进攻的相反方向跑动,寻找接球空间,您所要做的就是确保您有高质量的传球。战术的缺点也很明显,球队的阵型会受到影响,无法保持原来的位置,丢球时很容易给对手创造反击机会。

    换边:这种战术使玩家移动到他们区域的另一侧(从左到右、从右到左),尤其是面对撤退的对手,并使攻击多样化。(我个人认为,在运球时打开这个设置可以有效地转移对方的防守重点。比如控制亨利在左边拿球跑到右边,同时在正确的时间开启战术,让右前锋有时右中场跑到左边,给亨利在右边的空间,吸引右后卫向左移动。适用于本路和中间通道无法打开时的CF、ST、WF、SMF,在速度上有一定的优势。)

    CB 重叠:选择一名 CB 玩家积极参与进攻。[看看卢西奥的比赛]当你丢球时,可能会对中后卫造成很大的威胁。(就个人而言,使用 CB 重叠,在防守时,开启这种战术来预先部署 CB 来填补中间的空档或使用犯规战术)。

    区域压迫:鼓励球员靠近对方的进攻球员,压制对方的空间。体力消耗极高

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